상품 자료 칸 — 다른 방식

01 요청서의 「상품 N」 카드에서 자료(사진) 부분만 다시 짠 것입니다.
맨 위 0번이 지금 화면, 12번이 형 지적을 받아 고친 답이고, 1~11번은 거기까지 온 후보들입니다. 그림은 흉내 낸 시안이라 눌러도 안 돌아갑니다 — 배치와 결정 수만 보시면 됩니다.

지금 화면에서 사람이 내려야 하는 결정

자료 7장짜리 상품 하나 기준으로 셌습니다.

무엇몇 번어디에
이 장을 대표컷으로 삼을까6타일마다 대표컷 버튼
영상에 쓸까 말까7타일마다 영상에 쓴다 / 안 쓴다
라벨을 뭐라고 적을까7타일마다 84×26 입력칸
합계 20개 결정폭 84px 칸 안에 3개씩

그리고 화면이 스스로 경고를 만듭니다 — 라벨 입력칸을 항상 열어 두니 안 채운 3개가 「라벨 없음 3」 경고로 올라옵니다. 사람이 뭘 잘못한 게 아니라 칸이 비어 있을 뿐입니다.

토스 기준으로 보면 — 처방은 「교체」 하나. 다만 교체할 것이 단계가 아니라 기본값이었습니다

토스 스킬은 화면을 고치기 전에 「이 화면에서 사람이 끝내려는 일이 무엇이고, 만들기의 어느 단계인가」를 먼저 정하라고 합니다. 그 한 문장이 답을 정합니다.

01 요청서의 자료 칸에서 사람이 끝내려는 일 = 「영상 만들 소재를 모아서 넘기는 것」.
만들기 단계로는 맨 앞의 「넣기」입니다. 고르는 자리(채택)가 아닙니다.

그런데 지금 화면은 타일마다 「영상에 쓴다 / 안 쓴다」를 묻습니다. 이건 채택 결정이고, 채택은 결과를 보고 하는 뒤 단계의 일입니다. 🔴 토스 스킬이 말하는 「작업의 의미와 UI가 어긋나는 부분」이 바로 이 자리입니다 — 그래서 처방이 「교체」가 됩니다.

토스 스킬이 시키는 것이 화면에 대면몇 번
유지 — 결과 미리보기 · 선택 대상 · 다음 행동대표컷 한 장을 크게 + 「바꾸기」3
접기 — 필요할 때 확인하는 원본 소재, 다시 열 경로를 남기고나머지 자료는 작은 줄로, 누르면 펼침3
연기 — 지금 결과에 기여하지 않는 추가 선택라벨 입력칸을 요청서에서 뺀다4
교체 — 작업의 의미와 UI가 어긋나는 부분 🔴 「고르기」를 「빼내기」로. 처음엔 이걸 「05 대본으로 보내기」로 읽었는데, 형 지적을 받고 보니 어긋난 것은 단계가 아니라 기본값이었습니다 — 0에서 시작해 고르게 해 놓고 실제 일은 「몇 장 빼는 것」이었습니다12
유지"…실패 범위, 채택 상태" 상태를 호버 뒤에 숨기지 않습니다. 🔴 형 말씀("딱 봤을 때 모든 상태 표시가 되어 있어야")과 스킬이 같은 말입니다12
제외"출시 핵심 결과에 기여하지 않는 고도화. 제외 이유와 재검토 조건을 적는다" 사진 크기·비율 자동 판별. 형 말씀 "MVP 때는 오버 엔지니어링" 그대로12

「접기」 칸의 말은 스킬 원문 그대로입니다"필요할 때 확인하는 원본 소재·생성 설정·상세 근거. 다시 열 경로를 남긴다." 자료 사진이 바로 원본 소재입니다. 그래서 3번이 단품 중에서는 제일 스킬 그대로입니다. 다만 3번만으로는 라벨과 쓰임이 그대로 남아, 펼치면 지금과 똑같은 화면이 나옵니다.
🔴 그리고 「유지」 목록에 「채택 상태」가 들어 있는 것을 제가 처음에 못 봤습니다. 그래서 3번에서 나머지 사진의 상태를 통째로 접었는데, 그건 스킬이 유지하라고 한 것을 숨긴 것입니다.

🔴 앞서 제가 6+10을 권했는데, 토스 기준으로 보면 둘 다 걸립니다

스킬의 어느 줄에 걸리나
10번 대표컷·쓰임을 3단 하나로 「합치기」 항목에 예외가 박혀 있습니다 — "새 결과 채택 등 별도 결정은 합치지 않는다."
대표컷은 혜택 카드·첫 장면에 박히는 채택이고, 영상에 쓴다는 후보에 넣는 것입니다. 같은 질문이라고 본 제 판단이 틀렸습니다.
6번 자료 정리를 따로(모달) 짧은 검토의 마지막 줄 — "추가한 UI가 새로운 설정·승인 단계를 불필요하게 늘리지 않는가."
모달은 단계를 하나 더 만듭니다. 결정 수는 줄지만 스킬이 경계하는 방향입니다.
7번 초안을 미리 채워 두기 "자동화는 반복 입력·소재 전달·상태 연결에 우선. 사용자 판단이 필요한 품질 선택·결과 확정은 숨기지 않는다" · "관련 정보가 없으면 자동 승계했다고 표시하지 않는다." 「영상에 쓸까」는 품질 선택 쪽입니다.
🔴 아래 11번은 틀렸습니다. 12번으로 대신합니다.
형 지적 — "때려 부은 것 중에 쓸 사진 안 쓸 사진을 여기서 어떻게 해결하느냐, 난 그걸 질문하는 것".
11번은 「여기서 안 하고 05 대본으로 보낸다」로 답했습니다. 미룬 것이지 푼 것이 아닙니다. 그리고 대표컷을 주인공으로 올린 것도 과했습니다 — 형 말씀대로 대표컷으로 뭘 만들지 않습니다. 11번은 지웠다 치고 12번을 보십시오.

12담아 두고 빼낸다 형 지적 그대로 — 고르는 게 아니라 탈락시키는 것

올리면 전부 영상 후보입니다. 사람이 하는 일은 「이건 빼」 하나뿐입니다. 상태는 호버 없이 자리와 글자로 보이고, 삭제도 항상 보입니다.

자료 10장 · 영상에 들어감 7 · 참고로만 3 + 올리기

영상에 들어감 · 7

메인 ×
빼기
×
빼기
×
빼기
×
빼기
×
빼기

참고로만 · 3 — 영상에 안 들어감

×
넣기
×
넣기
형이 물으신 것화면 어디에서 답하나
영상에 쓸 사진과 참고로만 쓸 사진을 어떻게 나누나 두 구역. 올리면 전부 위(영상)에 들어가고, 「빼기」를 누르면 아래(참고)로 내려갑니다
그걸 어떻게 보나 어느 칸에 있느냐가 곧 상태입니다. 참고 칸은 흐리고 제목에 숫자가 붙습니다. 호버 없음
삭제는 어떻게 하나 타일마다 오른쪽 위 ×. 두 칸 모두 항상 보입니다
메인 사진 맨 앞 한 장 = 메인. 배지만 붙고 버튼은 없습니다. 바꾸려면 순서를 앞으로 옮깁니다
결정 20 → 「뺄 것」만 3번타일당 요소 4 → 2 호버 0개토스 · 교체+유지

🔴 제외한 것 — 형 말씀 그대로 적어 둡니다. "픽셀이 너무 크다 세로가 너무 길다… 그게 뭔지는 우리가 알 수 없잖아. MVP 때는 오버 엔지니어링이야. 지금은 직관성이 필요해."자동 판별은 넣지 않습니다. 재검토 조건: 출시 뒤 「빼기」가 실제로 몇 번 눌리는지 보고.
🟡 순서 바꾸기(메인 교체)는 끌어 옮기기가 필요합니다(개발 확인). 안 되면 MVP 에서는 올린 순서 = 메인으로 두고 다시 올리게 합니다.
🟡 참고 사진이 어디에 쓰이는지(쇼호스트·배경 만들 때 참고로 들어가는지)는 아직 화면에 안 적었습니다 — 쓰이는 자리가 정해지면 구역 제목 옆에 한 줄로 붙입니다.

(아래는 앞서 드린 11번입니다 — 형 질문 전에 쓴 것이라 남겨 둡니다)
단품으로는 3번이 스킬 문구에 제일 가깝지만 그것만으로는 모자랍니다. 셋을 겹친 것이 아래 11번이고, 요청서에서 사람이 내리는 결정이 20개 → 1개(대표컷 한 장)가 됩니다.

11겹친 안 3(유지+접기) + 4(연기) + 9(교체) — 토스 그대로

요청서는 소재를 모으는 자리로 되돌리고, 고르는 일은 고를 수 있는 자리로 보냅니다.

대표컷
영상 첫 장면과 혜택 카드에 씁니다
바꾸기
모은 자료 7장 + 올리기
어느 걸 영상에 쓸지는 05 대본에서 컷마다 고릅니다  모두 보기
요청서 결정 20 → 1가짜 경고 사라짐 유지접기연기교체 새 단계 0개

스킬이 같이 시키는 것 둘 — 이것까지 해야 이 안이 완성됩니다
"다시 열 경로를 남긴다" → 접은 자료로 돌아가는 「모두 보기」를 남겼습니다.
"제외 이유와 재검토 조건을 적는다"「어느 걸 쓸지는 05 대본에서」 한 줄이 그것입니다. 이 줄이 없으면 사람은 「고르는 기능이 없어졌다」고 읽습니다.
🔴 개발 확인 — 05 대본에서 컷마다 사진을 고르는 자리가 지금 코드에 없습니다. 그 칸을 내야 이 안이 섭니다. 안 되면 3+4까지만 하고 쓰임은 요청서에 남깁니다(결정 20 → 7).

0지금 화면기준선

드롭존 → 숫자 요약 3개 → 타일 6개(+모두 보기) → 타일마다 버튼 2 + 입력칸 1.

여기에 끌어다 놓기
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자료 7  영상에 씀 4  라벨 없음 3

대표컷
 
대표컷
영상에 안 쓴다
라벨
대표컷
영상에 안 쓴다
라벨
대표컷
영상에 안 쓴다
라벨
영상에 쓴다
영상에 쓴다
모두 보기 7

걸리는 것 — 자료가 이미 7장 있는데 빈 드롭존이 맨 위 130px을 차지합니다 · 7장인데 6장만 보입니다 · 「영상에 안 쓴다」가 지금 상태인지 누르면 그렇게 되는 건지 안 보입니다.

1한 줄 목록타일을 눕힌다

한 장이 한 줄. 결정이 세로 한 축으로 줄을 서서 위에서 아래로 훑으면 끝납니다.

자료 7 · 영상에 쓸 4 + 자료

흰 매트리스 정면 대표영상에 씀
모션베드 측면안 씀
침실 연출컷안 씀
헤드 각도 조절영상에 씀
리모컨 화면영상에 씀
결정 20 → 14읽는 방향 1개토스 · 합치기

걸리는 것 — 한눈에 보이는 장수가 줄어 세로로 길어집니다(7장이면 약 380px).

2두 칸으로 나누기상태를 「자리」로 보여 준다

「영상에 쓸 것」과 「안 쓸 것」 두 구역. 옮기면 그게 곧 결정이라 버튼도 라벨도 없습니다.

영상에 쓸 것 · 4

대표

안 쓸 것 · 3

결정 20 → 7버튼 0개토스 · 교체

걸리는 것끌어 옮기기가 되어야 합니다(개발 확인). 좁은 폭에서 두 칸이 위아래로 접힙니다.

3대표컷 먼저 · 나머지는 줄제일 중요한 한 장을 크게

영상에 제일 크게 나갈 대표컷 한 장만 크게, 나머지는 작은 줄로. 바꿀 때만 펼칩니다.

대표컷
영상 첫 장면과 혜택 카드에 씁니다
바꾸기
나머지 자료 6장 · 영상에 쓸 3장
첫 화면 결정 1개토스 · 접기세로 −60%

걸리는 것 — 나머지 6장의 쓰임은 펼쳐야 보입니다. 안 펼치고 넘어갈 수 있습니다.

4라벨을 나중에입력칸을 지운다

요청서에서는 쓰임만 정하고, 라벨은 대본에서 그 사진을 실제로 쓸 때 물어봅니다.

자료 7 · 영상에 쓸 4  — 「라벨 없음」 경고 없음

대표
영상에 씀
안 씀
안 씀
영상에 씀
영상에 씀
영상에 씀
결정 20 → 13경고 1종 사라짐토스 · 연기

걸리는 것 — 라벨을 대본 단계에서 받는 자리가 아직 없습니다(개발 확인). 05 대본에 칸을 하나 내야 합니다.

5체크만 하는 격자고르는 일 하나로

타일에 체크 하나와 별 하나만. 라벨은 타일을 누르면 작은 패널로 열립니다.

영상에 쓸 것을 고르세요 · 지금 4장

타일 높이 128 → 84px토스 · 숨기기

걸리는 것★이 무슨 뜻인지 배워야 합니다. 처음 보는 사람에게 「대표컷」이라는 말이 사라집니다.

6자료 정리를 따로카드에는 한 줄만

요청서 카드는 한 줄로 줄이고, 고르는 일은 열었을 때 크게 합니다.

자료 7장 · 영상에 쓸 4장 · 대표컷 있음 정리하기

열면 ↓

자료 정리 — 소닉슬립 모션베드 킹(K)

영상에 쓸 것 · 4

대표

안 쓸 것 · 3

카드에서 세로 −430px첫 화면 결정 0개토스 · 접기+합치기

걸리는 것안 열고 넘어갈 수 있습니다. 한 줄에 「덜 된 것」이 보여야 합니다(예: 대표컷 없음).

7미리 정해 두고 고치기만빈칸이 아니라 초안으로 연다

올리면 쓰임과 라벨이 이미 채워져 있고, 사람은 틀린 것만 고칩니다.

7장을 읽어 초안을 채워 뒀습니다 · 틀린 것만 고치시면 됩니다

매트리스 정면 대표영상에 씀고치기
모션베드 측면영상에 씀고치기
침실 연출안 씀 · 사람 나옴고치기
리모컨 화면안 씀 · 글씨 많음고치기
사람이 만질 결정 20 → 0~3왜 안 쓰는지 이유가 붙음토스 · 자동화

걸리는 것초안이 틀리면 그대로 넘어갑니다. 그리고 이 자동 판정이 지금 코드에 없습니다(개발 확인).

8왼쪽 목록 · 오른쪽 크게한 장씩 보고 정한다

작은 썸네일로는 못 고릅니다. 한 장을 크게 보면서 넘기며 정합니다.

매트리스 정면
모션베드 측면
침실 연출
헤드 조절
리모컨
영상에 쓴다 안 쓴다
대표컷으로
작은 썸네일 문제 해결한 장씩이라 느림토스 · 검토→채택

걸리는 것 — 7장이면 7번 눌러야 끝납니다. 6번(정리 따로)과 같이 써야 맞습니다.

9올리기와 고르기를 떼기요청서에서는 올리기만

요청서는 자료를 모으는 자리로만 두고, 어느 걸 쓸지는 02 쇼호스트·05 대본에서 정합니다.

01 요청서 — 자료
7장 모았습니다  + 더 올리기
어느 걸 영상에 쓸지는 대본을 만든 뒤 고릅니다
요청서 결정 20 → 0흐름이 바뀜토스 · 교체

걸리는 것단계 순서를 건드립니다. 지금 코드는 요청서에서 자료 쓰임이 정해진 걸 전제로 합니다(개발 확인).

10쓰임을 3단 하나로버튼 두 개를 하나로

「대표컷으로」와 「영상에 쓴다/안 쓴다」는 사실 같은 질문 하나입니다 — 이 장을 어디에 쓰나.

한 장마다 하나만 고르시면 됩니다

대표상세안 씀
대표상세안 씀
대표상세안 씀
대표상세안 씀
결정 20 → 7버튼 13 → 0토스 · 합치기

걸리는 것 — 3단이 84px 안에 들어가려면 글자가 작아집니다(지금 시안 10px). 타일을 조금 넓혀야 합니다.

한 표로

#이름결정 수제일 큰 값제일 큰 걸림돌
0지금2084px 안에 결정 3개
1한 줄 목록14읽는 방향 하나세로로 길어짐
2두 칸 나누기7버튼이 사라짐끌어 옮기기 필요
3대표컷 먼저1+펼침세로 −60%안 펼치고 지나감
4라벨 나중에13가짜 경고 없어짐05에 칸을 내야 함
5체크 격자13타일이 낮아짐★을 배워야 함
6자료 정리 따로0+열기카드 세로 −430px안 열고 지나감
7초안으로 열기0~3사람 일이 거의 0초안이 틀리면 그대로
8크게 보며 넘기기7작은 썸네일 해결한 장씩이라 느림
9올리기/고르기 분리0요청서가 가벼워짐단계 순서를 건드림
10쓰임 3단 하나7버튼 13 → 0🔴 토스 「합치기」 예외에 걸림
12담아 두고 빼낸다뺄 것만상태가 자리로 보임 · 삭제 항상 보임순서 바꾸기는 개발 확인
11겹친 안 3+4+91🔴 「여기서 어떻게」에 답을 안 함

「결정 수」는 자료 7장짜리 상품 하나 기준입니다. 지금 화면은 상품이 늘면 그만큼 곱해집니다.